Különbségek a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság között

Virtuális valóság

A virtuális valóság eszközei népszerűek voltak a tech fanatikusok és a média rajongói körében, ám a virtuális világ sok ember számára még mindig új. A virtuális valóság egy számítógéppel generált környezet, amelybe magával ragadó eszköz - például a fülhallgató - fér hozzá, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy teljes mértékben kapcsolatba lépjen egy alternatív, generált világgal. A virtuális valóságban a generált környezet teljesen elkülönül a fizikai világtól, különös tekintettel a bonyolult médiákra, például filmekre és videojátékokra.

Kibővített valóság

A virtuális valósághoz hasonlóan a kibővített valóság is a csatlakozás egyik módja a kibővített környezettel. Ahol azonban a virtuális valóság célja a világunk teljes helyettesítése, a kibővített valóság egyszerűen rétegeket ad hozzá. Ily módon az emberek továbbra is kölcsönhatásba léphetnek fizikai környezetükkel, miközben kiegészítő információkat szereznek a kibővített valóság eszközeikből vagy alkalmazásukból.

Különbségek a virtuális és a kiterjesztett valóság között

  1. Virtuális és kiterjesztett valóságban használt eszközök

A virtuális valósághoz általában fülhallgatóval lehet hozzáférni. Ily módon a valós világot teljesen ki lehet zárni és helyettesítheti a létrehozott környezet. Mivel a felhasználónak nem kell semmiféle „valódi” kapcsolatba lépnie, nincs szükség olyan eszközök bővítésére, mint a telefonok. A VR eszköz által szolgáltatott információk nemcsak a vizuális kijelzőt, hanem a hangot, az érintést (például a vezérlő zümmögése), valamint a szagot és az ízét tartalmazzák a speciális beállításokban. Noha a legtöbb jelenlegi kiskereskedelmi eszközt nem lehet úgy programozni, hogy szagok vagy ízek hozzon létre, ezek a funkciók olyan helyeken tapasztalhatók meg, mint például a 4D színházak.

A kiterjesztett valóság eszközei sokkal változatosabbak. Egyes AR-eszközök hasonlóak a hordható fülhallgatókhoz, mint például a Google Glass szemüveg. Az AR általában mobiltelefonokat is használ annak érdekében, hogy a rétegeket a képernyőn a környező környezetre jelenítse meg. Ebben az esetben a telefon vagy a táblagép alkalmazások a tényleges AR felület, nem maga a telefon. A kamerák szintén rá tudják helyezni a rétegeket a világra, miközben a felhasználó az objektíven át néz. A régebbi AR rendszerek gyakran számítógépeket használtak felületként a valós világ és a kibővített valóság között, ám manapság inkább a számítógépeket használják VR-hez. Mint a VR-eszközök, az AR-eszközök és az alkalmazások megpróbálnak kommunikálni az összes felhasználói érzékeléssel, hogy hiteles élményt hozzanak létre, ám a hang és a látás a legkönnyebb információ a kommunikációhoz.

  1. A virtuális és kiterjesztett valóság elmerülésének szintje

A virtuális valóságot úgy tervezték, hogy egy teljesen magával ragadó rendszer legyen. A VR eszköz teljesen kizárja a felhasználó fizikai környezetét, és virtuális képernyőt generál. Ezért a VR különösen hasznos olyan médiumokban, mint például videojátékok vagy kibővített filmek, ahol a felhasználó teljes mértékben a megtekintett tartalomra kíván koncentrálni. A VR azonban nem integrálódott annyira finoman a világba, mint az AR, és megszakítja a felhasználó koncentrációját.

Ahogy a neve is sugallja, a kibővített valóság nem teljesen különálló környezet. Ehelyett egy réteg van a felhasználó fizikai környezetén, és általában a való világ jellemzőitől függ, hogy megfelelően kifejezzék tartalmát. Az AR-telefon alkalmazás megkövetelheti a felhasználótól, hogy egy történelmi tájékozódási pont vagy egy bizonyos étterem közelében álljon, hogy például új információkat vagy műalkotásokat lássa a telefonján. Az AR nem célja, hogy annyira magával ragadja, mint a VR.

  1. A virtuális és kiterjesztett valóságban megjelenített média típusa

Mivel a virtuális valóság olyan magával ragadó rendszer, amely tipikusan számítógépeket vagy más hatalmas gépeket használ a környezetének megjelenítésére, a virtuális valóság média általában bonyolult. A videojátékok és a filmek a virtuális valósághoz adaptált média leggyakoribb formái. Ezeknek a folyamatoknak a megjelenítéséhez számítógépet vagy konzolt kell igénybe venni, és ezek saját luxustermékeknek tekinthetők.

A kiterjesztett valóság média általában sokkal kevésbé folyamatos, mint a virtuális valóság. Egy telefon vagy leválasztott fülhallgató képessé teszi az AR termék rétegeit. Mivel az AR célja a fizikai világ finom kiegészítése, az AR média gyakran marketing kampányok vagy grafikák formájában valósul meg. Az ilyen kampányok könnyedén új információs rétegeket szolgáltathatnak a felhasználó környezetéhez anélkül, hogy szükség lenne a virtuális valóság eszközeinek feldolgozási teljesítményére vagy felhasználói végű koncentrálására..

  1. Hogyan generálódik a valóság a virtuális és kiterjesztett valóságban?

A virtuális valóság a megjelenített médiától függően többféle módon generálható. A videojátékok gyakran azonnal megjelennek, amikor a felhasználó játszik, ha van játékmotor, vagy előzetesen előállíthatók, ebben az esetben statikusak és hasonlóak egy képhez vagy filmhez. Egyesek a 360 fokos videókat virtuális valóságnak is tekintik; ezeket teljesen előkészítik.

A kiterjesztett valóságot gyakran a telefonalkalmazások kódolják, és a felhasználó helyétől függően reaktív módon jelenítik meg. Beprogramozható a virtuális valósághoz hasonlóan, de általában nem igényel fejlett motort a megjelenítéshez.

  1. Élő vagy előre programozott virtuális és kiterjesztett valóságban

Bár a virtuális valóság reagálhat a felhasználó adataira média közben, mint például egy videojáték, definíció szerint nem reagál a fizikai környezetre. A VR világ és a valós világ különálló és nem reaktív, a VR média előre be van programozva.

A kiterjesztett valóságnak több lehetősége van reagálni a fizikai világra, mint a VR-nél. Mivel az AR integrálva van a felhasználó fizikai környezetébe, minden élőben bekövetkező változás a kibővített valóság rétegeiben is megtörténik. A kiterjesztett valóság elsősorban a felhasználó koordinátáinak észlelésével és a kijelző megfelelő megváltoztatásával reagálhat a valós világra; a technológia fejlődésével további reakciókat lehet beprogramozni az AR-be.

A virtuális és kiterjesztett valóság közötti különbségek táblázata

Jellemzők Virtuális valóság Kibővített valóság
Headset Igen Igen
Alkalmazások Igen Igen
Teljesen magával ragadó Igen Nem
Előre programozott Igen Igen
Azonnali megjelenítés Igen Igen
Élő reagál a való világba Nem Igen
Megmutatja a valós világot használat közben Nem Igen

A virtuális és kiterjesztett valóság összefoglalása

  • A virtuális valóság és a kibővített valóság egyaránt új módszerek a technológia felhasználására a világgal való interfészhez
  • A virtuális valóság blokkolja a fizikai világot, hogy új környezetet teremtsen, míg a kibővített valóság új információk rétegeit adja hozzá a való világhoz
  • A virtuális valóság nem lép kölcsönhatásba a valós világgal, vagy reagál a reagálásra, de a kibővített valóság képes reagálni és reagál a felhasználói környezet változásaira is
  • A virtuális valósághoz általában headsetekkel lehet hozzáférni, míg a kibővített valósághoz általában headsetekkel vagy telefonos alkalmazásokkal lehet hozzáférni