Sok konzol most kezd elmozdulni a tipikus vezérlőktől, és más típusú vezérlőmechanizmusokkal kísérletezik. Az Eyetoy és a Kinect két olyan vezérlőrendszer példája, amelyek megszüntetik a kézi vezérlőket. A kettő közötti fő különbség az, hogy milyen konzollal működnek együtt. Az Eyetoy a Playstation 2-re, míg a Kinect az Xbox 360-ra vonatkozik. Ugyancsak hatalmas rés van a technológiákkal kapcsolatban, amint később kiderül, mivel a Kinect sokkal összetettebb az Eyetoy-hoz képest; ami alapvetően egy webkamera beépített mikrofonnal.
Az első nagyobb különbség a kettő között a Kinect belső mélységérzékelője. Ez lehetővé teszi a Kinect számára, hogy észrevegye, milyen messze vagy, és haladsz felé, vagy távol. Ez hozzáadva az RGB-kamerához, amely mindkettő rendelkezik, több mozdulattal biztosítja a Kinect-et a vezérlők összekapcsolásához.
A fényképezőgépeken kívül a Kinectnek négy mikrofonja is van, szemben az Eyetoy-ban lévőkkel. Több mikrofon lehetővé teszi a Kinect számára a bejövő hang elemzését, valamint a zaj kiszűrését és szűrését; egy olyan funkció, amelyet általában zajszűrésnek vagy elnyomásnak hívnak. Egy másik előnye, hogy lehetővé teszi a Kinect számára, hogy kiszámolja, melyik irányból érkezik a hang. A szoftver oldalról a Kinect képes hangfelismerésre is, amely segítséget nyújt abban, hogy meghatározzák, hogy melyik játékos beszél. Valami nagyon hasznos, mivel a Kinect egyszerre több játékost képes követni.
Végül, a Kinect motoros, míg a Eyetoy nem. A Eyetoy használatával be kell állítania, vagy meg kell mozgatnia magát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a keretben van-e minden játék közben. Nem igazán fontos a Kinectnél, mert a fejét mozgatva és a többi érzékelőből megítélve próbál majd megtalálni téged. A hanghelyzet itt nagyon praktikus, mivel útmutatást nyújthat a Kinecthez, ahol kell keresni.
Összefoglaló: