A szerény játékkártya-társaságtól a multinacionális óriásig terjedő japán Nintendo a videojáték-ipar egyik vezető szereplőjévé vált. Szinte nehéz elhinni, hogy a cég milyen messzire ment el az évek során. A Nintendo fantasztikus története volt, és drámai fejlődésen ment keresztül, mióta először a világon a videojáték-konzolok legnagyobb gyártójává váltak. Az elmúlt három évtized óta a cég élen jár a konzoljáték-iparban.
Több mint egy évtized telt el, mivel a Nintendo elindította a kézi videojáték-konzolok DS sorozatának sorozatát, ideértve a 2011-es 3DS-t és a 2013-as 2DS-t is. A Nintendo eszközök az évek során ismétlődtek a gyakori átalakítások miatt, ami meglehetősen zavaróvá teszi a megfelelő választást. Magunkra vittük az összes elérhető lehetőséget, beleértve az eredeti 3DS és 2DS konzolokat is, hogy könnyebben választhassanak a kettő között.
A Nintendo 2DS egy belépő szintű kézi eszköz a hordozható játékkonzolok 3DS családjának, amelyet 2013 végén jelentettek be. A DS kézi rendszerek családjába tartozik, amely továbbra is a Nintendo egyik legjobb kézi konzolja. Költségvetés-barát alternatíva az eredeti 3DS-hez, pala-formájú tényezővel, és a 3DS-szel ellentétben nem hajtogat. Noha a zsanérok hiánya miatt ez kevésbé érzékeny a törésre, a zsanér nélküli kialakítás ugyanakkor kissé nehezen illeszkedik zsebekbe vagy táskába. Ez veszélyezteti a hordozhatóságot, de ugyanakkor növeli a tartósságot. Kétmagos ARM11 MPCore processzorral és egymagos ARM9 chipmel, valamint PICA200 egyedi GPU-val hajtja..
Az eredeti Nintendo 3DS egy dedikált kézi konzol, amelyet 2010-ben adtak ki, mint a már népszerű Nintendo DS potenciális utódja, visszamenőleges kompatibilitással a régebbi DS-játékok játékához. Ez egy kétszemélyes képernyős, kagylóhéjú kivitel, amely nagy előnyt jelent a hordozhatóság és a könnyű használat szempontjából. Könnyedén elteheti a táskájába, vagy berakhatja a zsebébe. A 2DS nem összecsukható kivitelétől eltérően a csuklópántokkal rendelkezik, ami véletlenszerű esések esetén hajlamos a törésre. A felső képernyő 3,53 hüvelykes és az alsó képernyő 3,02 hüvelykes. Az egyik dolog, amely a 3DS-t elkülöníti, az autosztereoszkópos képernyő, amely szemüveg nélkül képes csodálatos 3D effektusok létrehozására.
Mindkettő a Nintendo DS sorozatába tartozik, kétszemélyes kézi videojáték-konzolokkal, szinte hasonló funkciókkal és hardverkonfigurációval. A palacserép ihlette 2DS-t ugyanakkor megkülönbözteti a karcsú forma tényező, akárcsak a 3DS, de a zsanérok nélkül. Matte műanyagból készül, ami inkább játékhoz hasonlít, plusz egy kicsit még nehezebb oldalán. A 3DS kétségtelenül a legjobb Nintendo valaha, a sztereoszkópikus képernyőnek köszönhetően, amely 3D-s effektusokat kínál 3D-s szemüveg nélkül.
A 2DS az eredeti 3DS belépési szintű iterációja azonos hardverrel, például a két képernyővel, azonos képernyőmérettel; mindkét modell felső képernyője 3,53 hüvelyk, az alsó képernyő pedig kissé kisebb, 3,02 hüvelykes. Mindkét eszköz 400 × 240 px felbontású LCD képernyőkkel rendelkezik, az alsó képernyő pedig 320 × 240 px felbontású. A 2DS alapvetően síkképernyővel rendelkezik, amelyet felére osztanak egy, a konzolt körülvevő műanyag képernyő.
A 2DS eltérõ megközelítést alkalmazott a tervezõktõl, mint az elõzõk, lerajzolva az aláírható kagylóhúzást, és inkább egy palaszerû kialakítást választva, ami kicsit furcsának tartja azt. A zsanérok hiánya csökkenti a konzol hordozhatóságát, de hosszú távon javítja a tartósságot. Ezenkívül a 2DS valamivel nagyobb, mint a 3DS, 127 mm-rel a 3DS 74 mm-jével szemben, így gyakorlatilag lehetetlen illeszkedni a legtöbb zsebbe vagy bedobni egy táskába. A kagylóhéj kialakítás megvédi a 3DS képernyőjét a véletlen leeséstől.
Mindkét konzolnak azonos tulajdonságai vannak, kivéve, hogy a 2DS-ben nincs az autosztereoszkópikus hatás, amely valószínűleg a 3DS fő értékesítési pontja. Csúszkákkal rendelkezik a képernyő oldalán, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az eszköz 3D hatásainak váltását, amelyet automatikus autosztereoszkópos 3D effektusnak hívnak. Az autosztereoszkópikus képernyő csodálatos sztereoszkópikus képeket hoz létre anélkül, hogy speciális fejfedő vagy 3D szemüveg szükséges. Mivel nincs szükség 3D szemüvegre, azt is üvegmentes 3D-nek nevezik, amely lenyűgöző 3D-s mélységű effektusokat biztosít.
Míg mindkét játékkonzol majdnem azonos a hardveren és a szoftveren, kivéve a kevesebb tervezési különbséget és az üveg nélküli sztereoszkópikus hatást. A 2DS ésszerű választásnak tűnik azoknak az újszülötteknek, akiket nem érdekel a hiányzó autosztereoszkópiás hatás, vagy akiket érdekel a legújabb játékok. A 2DS szinte 3DS, de a zsanérok nélkül, ami valóban jó a tartósság szempontjából, mivel a 2DS kevésbé érzékeny a véletlen esésekre. Másrészről, a tapasztaltabb játékosok számára, akik egy kis plusz pénzt tudnak pénzt megtakarítani a jobb játékélmény érdekében az üveg nélküli 3D effektusok tetején, a 3DS az, amelyet választani kell. Nos, a 2DS sem engedi el.