Számos különböző magas szintű programozási nyelv van széles körben elterjedt alkalmazásban. Néhány alkalmazás-specifikus szkriptnyelv, például az Emacs LISP, MEL (Maya beágyazott nyelv), AutoLISP, MaxScript és még sok más. Vannak mások is általánosabbak és alkalmazhatók magas szintű alkalmazásfejlesztésre, például Java, OCaml, C #, stb. Akkor van valami beágyazott szkriptnyelvnek, amelyet kifejezetten a nagyobb alkalmazásokkal való egyszerű integrációra terveztek. Új funkciókat hoznak az alkalmazásokhoz és összekapcsolják az összetett alkalmazásokat. Az ilyen szkriptnyelvnek jól definiált interfészei vannak, és gyakran széles körű támogatást nyújtanak a segédprogramcsomagokhoz. A Python és a Lua a legelterjedtebb szkriptnyelvek, amelyek a grafikus felhasználói felületek rugalmasságáról ismertek. A Python valószínűleg az egyik legmegbízhatóbb és dedikáltabb szkriptnyelv, amely manapság elérhető, míg a Lua viszonylag új szkriptnyelv, amely gyorsan népszerűvé válik..
A Python egy erőteljes, magas szintű értelmezett programozási nyelv, amelyet mind szkriptálási alkalmazásokhoz, mind önálló programokhoz használnak. Ez az egyik legnépszerűbb szkriptnyelv, amely elérhető, és népszerűségének köszönhető az átfogó szolgáltatáskészlet, az egyszerű szintaxis, a robusztusság és az őrült számú támogató könyvtár. Nem csak a Python beágyazása az alkalmazásba, hanem önmagában is hatékony alkalmazási nyelvként működik. Ezenkívül nyílt forráskódú és a kódoláshoz minimalista megközelítést alkalmaz, mint a legtöbb nyelv. A nyelvet 1989-ben egy Guido Van Rossum nevű holland dolgozta ki. Az évek során éretté vált, hogy teljes értékű és értelmezett forgatókönyvekké váljon. A Python dinamikus gépelést tartalmaz, de még mindig erősen gépelte, ami nem olyan gyakori a többi szkriptnyelvnél.
A Lua egy meglehetősen új általános célú szkriptnyelv, amely gyorsan népszerűvé válik, különösen a játékprogramozók esetében. A szkriptnyelvek jelentős szerepet töltenek be a játékfejlesztés terén, és ezeket már évek óta használják különféle formákban. A Lua legnagyobb erőssége valószínűleg annak kismértékű lábnyoma, amely lehetővé teszi a játékfejlesztőknek, hogy kibővítsék játékmotorjaikat, és lehetővé tegyék játékuk egyszerűbb módosítását. A Lua sok szempontból meglehetősen hasonló a JavaScripthez, bár úgy vélik, hogy sokkal kisebb és gyorsabb, mint a JavaScript. A Lua a mobil rendszerek széles skálájához is alkalmas, beleértve az Android és iOS eszközöket. A Lua meglehetősen könnyű megtanulni és használni, és egy könnyű szkriptnyelv, amelyet mindenféle alkalmazáshoz használhat, az internetről a játékokra. Ennek ellenére még mindig hiányzik számos olyan szolgáltatás, amelyet más szkriptnyelvek biztosítanak, például osztályok, öröklés és kivételkezelés.
- A Python egy erőteljes, magas szintű értelmezett programozási nyelv, amelyet mind a szkriptálási alkalmazásokhoz, mind az önálló programokhoz használnak, és népszerűségének köszönhetően átfogó szolgáltatáskészlete, egyszerű szintaxisa, robusztussága és sokféle támogatási könyvtára szolgál. Nyílt forráskódú, és a kódoláshoz minimalista megközelítést alkalmaz, mint a legtöbb nyelv, beleértve a Lua-t is. A Lua viszont egy viszonylag új szkriptnyelv, ismert kicsi lábnyomáról, amely lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy kibővítsék játékmotorjaikat. A Lua-nak azonban számos olyan tulajdonsága hiányzik, mint az osztályok, az öröklés és a kivételkezelés.
- A Lua egy viszonylag egyszerű programozási nyelv, amely meglehetősen könnyű megtanulni és használni, mint sok más szkriptnyelv, beleértve a Python-ot is. A nyelv a szolgáltatások teljes készletét kínálja, és beépített aszinkron funkciókkal rendelkezik. Valaki számára, aki nagyon jól ismeri a Python-ot, Lua nagyon könnyen érzi magát, és elkezdheti a szkriptek készítését, és órák kérdése, miután megismerted az alapszintaxist. Python viszont kissé nehezebb felvenni, mint a Lua. Noha ez továbbra is az egyik legnépszerűbb szkriptnyelv, a Python nyelv puszta komplexitása miatt az első alkalommal programozók számára kissé félelmetes lehet. Lua esetében nem ez a helyzet.
- A Python kiterjedt könyvtáratámogatással rendelkezik, amely mindent tartalmaz. Van könyvtár, ahol bármit megtehet. A Python teljes mértékben támogatja az objektum-orientált programozást és modulokat, amelyek kényszerítik a kód újrafelhasználását és a jó architektúrát egy dinamikus és magas szintű absztrakciós környezetben. Ezenkívül rendelkezik a kivételek kezelésére szolgáló mechanizmusokkal is, amelyek felhasználhatók robusztusabb szkriptek fejlesztésére. A Lua-ról viszont hiányzik a Python által nyújtott számos szolgáltatás, például osztályok, öröklés és kivételkezelés, de képes emulálni ezeket a tulajdonságokat..
- A Lua egy gyors, de hatékony szkriptnyelv, amelyet játékmotor alapnyelvként használnak. A Lua nem használ feltételes fordítást, hogy kódját különböző gépekhez igazítsa; megfelel a szabványos ANSI C-nek. Az ANSI C-fordítóval egyszerűen össze kell állítania a Lua-t a dobozból. Ezzel a megközelítéssel magas szintű ragasztónak tekinthető a játékmotor folyamatának tervezéséhez. A Python viszont könnyen beágyazható egy alkalmazásba, de hatékonyan működik önálló alkalmazásnyelvként is. Használható asztali és webes alkalmazások, valamint videojátékok fejlesztésére is.
A Python és a Lua a legelterjedtebb szkriptnyelvek, amelyek a grafikus felhasználói felületek rugalmasságáról ismertek. A Python valószínűleg az egyik legerőteljesebb és legeredményesebb szkriptnyelv, amely elérhető, míg a Lua viszonylag új szkriptnyelv, amely gyorsan népszerűvé válik a játékprogramozók körében. A Python ismert átfogó szolgáltatáskészletéről, egyszerű és tiszta szintaxisáról, kiterjedt könyvtáráról és egyebekről. A Lua ismert kismértékű lábnyomáról, bár számos tulajdonság hiányzik, beleértve az osztályokat, az öröklést és a kivételkezelést.