Anime vs. rajzfilm

japán anime eltér a rajzfilmek. Noha mindkettő karikatúra, amely animálható, az anime általában vizuálisan eltérő tulajdonságokkal rendelkezik a karakterek számára, és egy "korlátozottabb animációs" stílusú a mozgás ábrázolásához.

Összehasonlító táblázat

Anime versus Cartoon összehasonlító táblázat
AnimeRajzfilm
Bevezetés (a Wikipedia-ból) Az anime (japán: ア ニ メ?, [A.ni.me] japán animációs produkciók, és minden formátumban elérhetők, például televíziós sorozatokban (például Dragon Ball és Inuyasha, animált rövidfilmek és teljes hosszúságú játékfilmek). A rajzfilm a kétdimenziós illusztrált képzőművészet egyik formája. Noha a konkrét meghatározás az idő múlásával megváltozott, a modern használat egy tipikusan nem realisztikus vagy félig realisztikus rajzra vagy festésre vonatkozik, amely szatíra, karikatúra vagy humor céljára szolgál..
Vizuális jellemzők Megkülönböztető arckifejezések. A fizikai tulajdonságok széles variációja. A karakter fizikai tulajdonságai összességében közelebb állnak a valósághoz, mint a rajzfilmek. A nagyobb szemek és a kisebb szájuk csinosabb stílust eredményez. A karaktereknek általában vannak olyan tulajdonságai, amelyek nem vonatkoznak a test többi részéhez, tehát távol vannak a valóságtól, mint az anime.
Meghatározás és kifejezés Az angol szótárak a „mozgókép-animáció japán stílusú” szóként definiálják a szót.. A rajzfilmet modellként vagy tanulmányként használták egy festményhez, de ma már humorral és szatíra karikatúráival társítják.
Témák / témák Az anime elsősorban az élet kérdéseire vagy az emberi érzelmekhez szorosabban kapcsolódó dolgokra koncentrál, és erőszakosabb és szexuálisabb témákkal foglalkozik. A rajzfilmeket általában úgy készítik, hogy az emberek nevetjenek, és ennélfogva képregényesebbek.
Hossz Az anime epizódonként általában 22-25 perc hosszú. Annak ellenére, hogy a teljes fellépésű anime filmek valószínűleg messze túlmutatnak abban az időben. 5 perctől egy óráig változik.
Eredet Az anime Japánból származott. A rajzfilmek az Egyesült Államokból származnak.

Tartalom: Anime vs rajzfilm

  • 1 A vizuális tulajdonságok különbségei
    • 1.1 Arckifejezések
  • 2 Anime vs Cartoon animációs technikák
  • 3 Anime és Cartoon videók
  • 4 Tárgy
  • 5 példa
  • 6 A történelem
  • 7 Terminológia
  • 8 Hivatkozások

A vizuális jellemzők különbségei

Az anime illusztrációk ismertek, hogy a fizikai tulajdonságok szempontjából eltúlzottak. Általában meg lehet különböztetni az anime-t egy rajzfilmből, ha megfigyeljük a karakter fizikai tulajdonságait. Az anime karakterek közé tartozik a "nagy szem, nagy haj és hosszúkás végtagok", és a manga (anime képregények) esetében "drámai alakú beszédbuborékok, sebességvonalak és onomatopoéikus, felkiáltójogos tipográfia".[1]

A rajzfilmek azonban egy kicsit jobban megközelítik a valóságot, és a napi élet nyomait hordozzák bennük. Különböző rajzfilmekben észlelhető az emberekkel szembeni feltűnő hasonlóság. A rajzfilmfigurák azonban még mindig karikatúrák, tehát gyakran eltérnek a valóságtól (például Marge Simpson nagy, kék haja vagy Brian, a beszélő kutya Family Guy).

Arckifejezések

Az anime karakterek arckifejezései gyakran eltérőek a formájukban, mint a nyugati animáció társaik. Például a zavart vagy stresszes karakterek hatalmas verejtékcseppet eredményeznek (amely a hagyományos anime egyik legelterjedtebb motívumává vált). A megdöbbent vagy meglepett karakterek "arc hibát" okoznak, amelyben rendkívül eltúlzott kifejezést mutatnak. A dühös karaktereknek „vénája” vagy „stresszjele” hatása lehet, ha homlokukon megjelennek a duzzadt vénákat ábrázoló vonalak. A dühös nők néha a semmiből hívnak egy kalapácsot, és vele egy másik szereplőt találnak, főleg komikus megkönnyebbülés céljából. A férfi karaktereknek véres orr alakul ki a női szerelmi érdeklődésük körül, jellemzően a gerjesztés jelzésére. Azok a karakterek, akik szeretnének valakinek gyermekkori elcsábítani, húzhatnak egy "akanbe" arcot azáltal, hogy ujjával lehúzzák a szemhéjat, hogy felfedjék a piros alsó részt..

Anime vs Cartoon animációs technikák

Az anime és a karikatúrák egyaránt használják a tradicionális animációs produkciós folyamatokat: storyboarding, hangszínjáték, karaktertervezés és cel-készítés.

Az anime-t gyakran a korlátozott animáció egyik formájának tekintik, azaz a közös részeket a keretek között újra felhasználják, nem pedig az egyes keretek rajzolása. Ez becsapja a szemet abban, hogy azt gondolja, hogy több mozgás van, mint van, és alacsonyabb a gyártási költségek, mivel kevesebb keretet kell rajzolni.

Az anime jelenetek hangsúlyt helyeznek a háromdimenziós nézetek elérésére. A háttérképek a jelenet hangulatát ábrázolják. Például az anime gyakran hangsúlyt helyez az évszakok megváltoztatására, amint azt számos anime, például Tenchi Muyo látja!.

Anime és Cartoon videók

Az alábbi videóban egy anime rajongó foglalkozik a rajzfilmek és az anime hasonlóságaival és különbségeivel, különös tekintettel a történet ívek közötti különbségekre..

Téma

A rajzfilmeket általában nevetés kiváltására szánják; így a humoros fogalmak körül forognak. Vannak olyan rajzfilmek a piacon, amelyek oktatási jellegűek, miközben megőrzik szórakoztató tulajdonságaikat, amelyeket általában a kisgyermekek és a gyerekek céloznak meg..

Az anime filmek nem mindig egy általános koncepciót követnek. Történeteik a kalóz támadásoktól kezdve a humoros kalandokig egészen a szamuráj mesékéig terjedhetnek. Az anime filmek és show-k többsége megkülönbözteti magát az amerikai társaitól azáltal, hogy olyan tervet készít, amely a helyén marad az egész sorozaton, bemutatva a nézők erkölcsét és bizonyos szintű összetettségét. Röviden: az Anime hosszabb figyelmet igénylő embereknek szól, akik szeretik, ha a cselekmény több epizód alatt kibontakozik.

Példák

A Death Note, a Bleach és az One Piece a híres anime show-k példái. Mickey Mouse, Donald Duck, Bugs Bunny és Superman példák a rajzfilmekre.

Történelem

Az első rajzfilm állítólag 1499-ben készült. Ez a pápát, a szent római császárt, valamint Franciaország és Anglia királyait ábrázolta kártyajátékkal. Azóta sok humoristáról és szatiristáról ismert, hogy rajzfilmeket készítenek az általános közönség számára. Még ma is megtalálhatók az interneten a régi rajzfilmek és az újonnan közzétett rajzfilmek archívumai.

Az Anime egy nagyon közelmúltbeli története van egy rajzfilmhez képest. 1937-ben az Amerikai Egyesült Államok bemutatta a Hófehérkét és a Hét Törpét, bár az első anime (teljes hosszúságú játék), amelyet Momotaro 1945-ben Japánban mutatott be, az isteni tengeri harcosok volt. Azóta nem volt visszatekintő és minden évben az anime sok TV és filmgyártó számára jövedelmező vállalkozás lett.

Terminológia

Míg Japánban az „anime” minden animált produkcióra vonatkozik, az angol szótárak a következőt definiálják Japán stílusú mozgókép-animáció. A szó anime állítólag a francia kifejezésből származik dessin animé míg mások szerint az 1970-es évek végén rövidítésként használták. A "Japanimation" szó szintén divatos volt a 70-es és 80-as években, és a Japánban előállított animere utalt.

A rajzfilmet viszont kezdetben modellként vagy tanulmányként használták egy festményhez. Az erős vagy nehéz papírt jelentő "karton" szóból származik, és olyan nagy művészek ábrázolták őket, mint Leonardo da Vinci, és önálló elismerést nyertek. Az évszázadok folyamán a rajzfilm kifejezés elhatárolódott eredeti jelentésétől és túlzottan használt egy humorkép rögzítéséhez egy felirat vagy párbeszéd segítségével.

Irodalom

  • Wikipedia: Anime
  • Wikipedia: Rajzfilm
  • A rajzfilmek „arany periódusa” közeledik - Kína üzleti hírek