Tárgyak vs osztályok
Objektum-orientált programozási nyelvek objektumokat és osztályokat használnak. A C ++, .NET, Java stb. Mind objektum-orientált programozási nyelv, amely objektumokat és osztályokat használ.
A programozás nyelvén az objektumot egységként írják le, amely parancsok felhasználásával használható fel. Példák tárgyakra: változók, függvények, értékek és adatstruktúrák. Objektumorientált környezetben az objektumot vagy objektumokat osztály példányaként írják le. Ez a két objektum és osztály nagyon hasonlít egymáshoz. A valós világ szempontjából az asztal, számítógép, TV és egyéb készülékek képezik a tárgyat. Egy osztály tárgyainak eléréséhez módszereket használnak. Az interakció az objektumok olyan módszerei miatt történik, amelyeket más néven „adat beágyazásának” neveznek. Ezen objektumok másik felhasználása az adatok és a kód elrejtése.
Az objektumok különféle előnyöket kínálnak, ha ezeket kódban használják. Példa erre a hibakeresés könnyűsége. Hibakereséskor az objektum könnyen eltávolítható, ha a kódban probléma merül fel. Ezt helyettesítheti egy másik objektum, amely helyettesíti az előző objektumot. Egy másik példa az információ elrejtése. A belső megvalósítás vagy a kód az objektumok módszerével történő interakció végén a felhasználók számára nem látható. A harmadik előnye a kód újrafelhasználása. Használhat tárgyakat vagy kódokat, amelyeket egy másik programozó írt a programjában. Ez azt állítja, hogy az objektumok nagyon újrafelhasználhatók, és megkönnyíti a szakértők számára a feladat-specifikus és összetett objektumok alkalmazását, amelyek könnyen elérhetők a saját kódjához és a hibakereséshez. Egy másik előnye a modularitás. Ön képes folytatni az objektumok forráskódjait szuverén módon, miközben megírja. Ezzel a programozást modulárisan közelítik meg.
Az osztályok olyan fogalmak, amelyeket objektum-orientált programozási nyelven használnak fel. Ezek objektum-orientált programozás, például; C ++, JAVA és PHP. Az adatok tárolása mellett az osztályokat a funkciók tárolásának folyamatában is felhasználják. Az objektumok osztályok példányai. Ha van változó, akkor az osztály a típus, az objektum pedig a változó. Az „osztály” szót az osztály megerősítésére használják. A hivatalos azonosító CLASS_NAME, míg az objektumok nevét az OBJECT_NAMES szimbólum jelöli. A testület tartja a tagokat, amelyek lehetnek adatnyilatkozatok vagy funkciók. A hozzáférés-meghatározók olyan kulcsszavakkal rendelkeznek, amelyek nyilvános, privát vagy védett. A nyilvánosság tagjai bárhol felhasználhatók. Az elkülönített tagok felhasználhatók a hasonló osztályokban, vagy felhasználhatók a baráti osztályokból. A besorolt tagok csak azonos osztályon belül használhatók. A hozzáférés bizalmas, amikor az osztály kulcsszóját alapértelmezés szerint használja. Az adatok és a funkciók egy osztályban is tarthatók.
Összefoglaló:
1.Objekt-orientált programozási nyelvek objektumokat és osztályokat használnak.
2.Az objektumok példái: változók, függvények, értékek és adatstruktúrák.
3. Az objektumok különféle előnyöket kínálnak, ha ezeket kódban használják.
4.Az osztályok olyan fogalmak, amelyeket objektum-orientált programozási nyelven használnak fel. Ezek objektum-orientált programozás, például; C ++, JAVA és PHP.
5. Az objektumok osztályok példányai. Ha van változó, akkor az osztály a típus, az objektum pedig a változó.
6.A hozzáférés-meghatározóknak nyilvános, magántulajdonú vagy védett kulcsszavai vannak.
7.Az adatok és a funkciók egy osztályban tarthatók.