AOP vs OOP
Az AOP (aspektus-orientált programozás) és az OOP (objektum-orientált programozás) két programozási paradigma. A programozási paradigma a számítógépes programozás alapvető stílusa. A programozási paradigmák abban különböznek, hogy a programok egyes elemei hogyan vannak ábrázolva, és hogyan definiálják az egyes lépéseket a problémák megoldására. Ahogy a neve is sugallja, az OOP a valós objektumok és viselkedésük felhasználásával a problémák ábrázolására összpontosít, míg az AOP a programok bontására törekszik, hogy elkülönítse a kereszthivatkozásokat.
Mi az AOP??
Az AOP egy olyan programozási paradigma, amely egy modul lebontásával foglalkozik egy koherens funkcionális területre (úgynevezett aggodalmakkal), amely több területet ölel fel, a modularitás fokozása érdekében. Az absztrakciók (például osztályok, módszerek stb.) Támogatását az aggodalmak csoportosítása és beágyazása érdekében az egyedi entitásokra számos más programozási paradigma biztosítja. De az aggodalmak (például a „Naplózás”) példák az átfogó aggodalmakra, mivel a rendszer minden naplózott részét befolyásolja a naplózáshoz használt stratégia. Az összes AOP-megvalósítás fókuszában az, hogy megfelelő átfogó kifejezésekkel rendelkezzenek, hogy az összes aggályt egyetlen helyre rögzítsék.
Mi az OOP??
Az OOP-ban a megoldandó probléma gondolkodására koncentrál a valós elemek szempontjából, és a probléma ábrázolására tárgyak és viselkedésük szempontjából. Az osztályok a valós objektumok elvont ábrázolásait ábrázolják. Az osztályok olyanok, mint a tervrajzok vagy sablonok, amelyek hasonló elemeket vagy dolgokat gyűjtenek össze, amelyek össze lehet csoportosítani. Az osztályok tulajdonságokkal, úgynevezett attribútumokkal rendelkeznek. Az attribútumok globális és példányváltozókként kerülnek végrehajtásra. Az osztályokban alkalmazott módszerek képviselik vagy meghatározzák ezen osztályok viselkedését. Az osztályok módszereit és attribútumait az osztály tagjainak nevezzük. Az osztály példányát objektumnak nevezzük. Ezért egy objektum olyan adatszerkezet, amely nagyon hasonlít valamilyen valós objektumhoz.
Számos fontos OOP-fogalom létezik, mint például az adatok absztrakciója, beágyazása, polimorfizmus, üzenetküldés, modulárisság és öröklés. A beágyazást általában úgy érik el, hogy az attribútumokat magánjellegűvé teszik, miközben olyan nyilvános módszereket hoznak létre, amelyek felhasználhatók az attribútumokhoz. Az öröklés lehetővé teszi a felhasználó számára az osztályok (úgynevezett alosztályok) kiterjesztését más osztályokból (úgynevezett szuper osztályok). A polimorfizmus lehetővé teszi a programozó számára, hogy egy osztály tárgyát helyettesítse a szuper osztály tárgya helyett. Általában a problémameghatározásban található főnevek közvetlenül osztályokká válnak a programban. Hasonlóképpen, az igék módszerekké válnak. Néhány a legnépszerűbb OOP nyelvek közül a Java és a C #..
Mi a különbség az AOP és az OOP között??
A legfontosabb különbség az OOP és az AOP között az, hogy az OOP a programozási feladat objektumokra bontására összpontosít, amelyek adatokba és módszerekbe foglalják magukat, míg az AOP középpontjában a program bontása van az átfogó aggodalmakra. Valójában az AOP nem versenytárs az OOP számára, mert az OOP paradigmájából merült ki. Az AOP kibővíti az OOP-t, néhány probléma megoldásával. Az AOP bemutatja az átfogó aggályok (amelyek a megfelelő OOP megvalósításban több helyre szétszóródtak) egy helyen történő megvalósítását. Ezért az AOP tisztábbá és könnyebben összekapcsolva teszi a programot.