Bitmap vs vektor
A számítógépes grafikában a Bitmap és a Vector grafika két fájlformátum, amelyeket a digitális képek tárolására használnak. A bittérképes formátum bitek tömbjét használja az egyes bitek helyzetére vonatkoztatva; vagyis egy bitkép, amely a képet ábrázolja. A bitmap a raszteres grafikus képformátum osztályba tartozik. A vektorgrafikus formátum alapvető geometriai alakzatokat, például pontokat, vonalakat, görbéket és sokszögeket használ a kép ábrázolására.
További információ a Bitmap-ről
A képet tömbként ábrázoló bitek leképezését bitmapnek nevezzük. Hasonlóképpen, a pixelek leképezését pixmap-nek nevezzük. Bizonyos szempontból kijelenthető, hogy egy leképezés 1 bites képpontonként bittérképként és sok bites leképezés pixel per pixel képpontként. A bitképek tömörítetlen formátumában a kép pixeleket különböző színmélységben tárolják, az 1, 2, 4, 8, 16, 24 és 32 pixel tartományban. A 8 bitesnél alacsonyabb színmélység a szürkeárnyalatos színek vagy az indexelt színskálák tárolására szolgál.
A bitmap képeket a .bmp kiterjesztéssel mentjük. A bitképes kép minimális fájlméretét a következőképpen lehet elérni: méret = szélesség • magasság • n / 8, ahol a magasság és a szélesség pixelekben vannak megadva, és n a színmélység és a méret fájlméret byte-ban. N-bites színmélység esetén a bitkép 2n színt tartalmazhat a képen. Nagyításkor a bitképet tartalmazó képpontok úgy válnak láthatóvá, mint bármely más raszteres grafikus kép, például a TIFF vagy a jpeg, így a kép nem egyértelmű.
További információ a vektorgrafikáról
A vektorgrafika az alapvető geometriai ábrákat és alakzatokat használja a kép ábrázolására, ahol az összes alkotóelemet matematikai kifejezések reprezentálják. A képet a kép munkatervébe beágyazott vezérlőpontok rácsán áthaladó útvonalak vagy vonások (formát vagy geometriai ábrát ábrázoló vektorok) felhasználásával állítják elő, meghatározott pozíciós koordinátákkal. A kép utasításokat tartalmaz a megadott alakú, színű és vastagságú stroke-ok generálására. Ez az információ a fájl szerkezetében található, amely megmondja a számítógépnek, hogy rajzolja meg a képet; ezért a paraméterek bármilyen változása nem befolyásolja jelentősen a fájl méretét. Ennél is fontosabb, hogy nagyításkor a raszteres grafikáktól eltérően a kép minősége nem változik jelentősen. Ennek oka az, hogy a vektorgrafika a képet nem a pozicionális, hanem a szerkezeti részletek alapján generálja.
A vektorgrafikát a modern 2D és 3D képalkotó alkalmazásokban használják. A kiváló minőségű tipográfia vektorgrafikán is alapul. A legtöbb modern nyomtató és kijelző továbbra is raszteres eszköz; ezért a megjelenítés vagy nyomtatás során a vektorgrafikát raszterképekké kell konvertálni, és ez viszonylag könnyű folyamat. A folyamat során a kép fájlmérete alig változik. A raszteres képek vektoros grafikákká történő átalakítása azonban rendkívül nehéz folyamat, mivel a raszteres képen bonyolult alakzatok és ábrák vannak, amelyeket matematikai kifejezésekkel kell ábrázolni. Az olyan eszközök, mint a kamerák és a szkennerek, inkább a raszteres, nem pedig a vektorgrafikák alapján működnek. A szükséges átalakítás összetett jellege miatt nem praktikus konvertálni ezeket a képeket vektorgrafikákká.
A vektorgrafikus fájlok az SVG és CGM fájltípusokat használják.
Mi a különbség a Bitmap és a Vector Graphics között?? • A bittérképi képeket egy meghatározott színmélységű pixelek leképezésével állítják elő, míg a vektorképeket alapvető geometriai ábrák és a megfelelő matematikai kifejezések felhasználásával állítják elő.. • Ha a raszteres grafikát nagyítja, alapvetően a bittérképek mutatják az elemi pixeleket, amelyek jelentős veszteséget okoznak a megtekintett kép részleteiben, míg a vektorgrafikák nagyon alacsony veszteséget mutatnak a grafika részleteiben. |