Morphing vs Tweening
Az átalakítás és a közbeiktatás (tweening) a vaku használatával történő animáció speciális technikái, amelyek manapság nagyon elterjedtek. A kettő közül az emberek jobban tisztában vannak a morfizálással, de köztes, közismerten csak félbeszakító néven ismert hangjelzést idéz elő, mivel képessé teszik a felhasználó számára, hogy közbenső képkockákat hozzon létre, amikor az egyik képről a másikra mozog. A két technika között sok hasonlóság van. Vannak azonban bizonyos különbségek, amelyek alapján ez a cikk megsemmisíti a kételyeket az olvasók fejében.
Mi a Morphing??
Ha valaha nézte a Michael Jackson Fekete vagy Fehér videóját, amelyben az arcok megváltoztak, gondolni kellett, hogy mi volt ez lehetséges. Ez az átalakítás révén történik, amely azóta a korosztályból származik. Lehet kezdeni az arcoddal, és a végén egy terrorista vagy egy híresség arcával. Az arcváltoztatásnak ez a különleges hatása annyira sima, hogy az embernek azt a pillanatát villogni kell, hogy valakinek más lett. A technika magában foglalja a megváltoztatandó arc fontos tulajdonságainak vagy körvonalainak megjelölését, és ugyanazokat az arcvonásokat, mint például az orr és a száj helye, meg kell jelölni azon az arcon, amelybe az első arcnak ki kell fejlődnie. Ezután a számítógépes szoftver eltorzítja az első arcot, hogy a 2. arc formájává váljon, miközben mindkét arc elhalványul. Morphing teljes mértékben átvette a korábbi kereszt-halványuló technikát, amelyet korábban a TV-műsorok két jelenete közötti váltáshoz használtak.
Mi a Tweening??
Mint fentebb leírtuk, a közbeiktatás a közbenső keretek előállításának technikája, így az egyik kép fokozatosan átalakul a másikba. Ezek a keretek kissé különböznek egymástól, formájuk és megjelenésük szerint fokozatosan elmozdulva a végső képhez, amelyet a gyártó meg akar mutatni. Ez a technika mindenféle animáció alapja, mivel lehetővé teszi az animált karakterek mozgását. Így válnak a körök négyzetekké, a betűk csillagokká, a nyúl pedig leopárdvá. Mind a forma, mind a mozgás közötti leválasztást vaku segítségével érik el, amely fontos eszköz az animációk készítésében. Az alakválasztás és a mozgásválasztás közötti legnagyobb különbség az, hogy a mozgásválasztás csoportokon működik, míg az alakválasztás szerkeszthető tárgyak esetén működik. A leválasztás lehetővé teszi a grafikus számára, hogy ne csak változtassa meg a tárgy alakját, hanem változtassa meg a színét és a helyét is. Így az alakváltás nagyon fontos szerepet játszik a weboldal tervezésében.
Röviden: • A morfálás és az időzítés két módszer a tárgyban és annak mozgásában bekövetkező változások végrehajtására. • A morfálás az az eljárás, amely során az egyik arc simán teljesen más arcrá változik • A Tweening lehetővé teszi a grafikus számára, hogy megváltoztassa az animált karaktert, valamint méretét, színét és helyét. • A Tweening az animáció szerves részévé vált, a vaku használatával.
|