Az optikai kép egy objektum reprodukciója lencsén keresztül, mely a fénysugarak visszaverődése, refrakciója vagy diffrakciója eredménye. A lencse átlátszó természetű tárgy, amely meghajolja a fénysugarat. A lencse kétféle lehet: konkáv vagy domború. Az objektív viszont képeket hoz létre. Kétféle kép van, a lencse által létrehozott, virtuális és valós. Noha bizonyos tekintetben hasonlóak, a virtuális és a valódi képek poláris ellentéteknek tűnnek. Ezeket akkor hozzák létre, amikor a fénysugarak ellentétes módon viselkednek, ellentétes tulajdonságokkal rendelkező lencsékkel.
Kulcsszavak: kép, lencse, valódi, virtuális, konkáv, domború.
A valós képet úgy definiáljuk, mint amely akkor képződik, amikor a fénysugarak egy rögzített pontban vannak irányítva. Valós képet vetíthetünk vagy láthatunk a képernyőn. A valódi kép legjobb példája a mozifilmen képernyőjén kialakított kép.
Valós képek akkor jönnek létre, amikor a fénysugarak egy konvex lencsével konvergálnak. A kép az objektív jobb oldalán van kialakítva.
A konvex lencsét, más néven pozitív lencsét, vékony élekkel és vastag középső felülettel írják le. Amikor a fénysugarak áthaladnak ezen a lencsén, a refraktált fénysugarak egyetlen ponton konvergálnak, amelyet fő vagy fókuszpontnak hívnak..
Az igazi kép mindig fordított.
A virtuális képet a valós kép ellentéteként definiálják, ezért egy olyan képet, amelyet nem lehet a képernyőn elérni, virtuális képnek nevezik. Ennek magyarázata az a tény, hogy a virtuális képet alkotó fény sugarai soha nem konvergálnak, tehát a virtuális képet soha nem lehet vetíteni a képernyőre. A virtuális kép legjobb példája a tükörben való visszatükrözés.
A virtuális kép akkor jön létre, amikor a fény sugarai eltérnek a konkáv lencsétől. A lencse bal oldalán virtuális kép alakul ki.
Ahogy az várható volt, a konkáv lencsének a konvex lencsével ellentétes tulajdonságokkal rendelkezik. Negatív lencsének is nevezik. Ez a lencse vékony a középső felületen és vastagabb a külső szélein. A domború lencsével ellentétben a homorú lencse eltéríti a fénysugarat
A virtuális kép mindig egyenesen áll.
Az optika világában a valódi és a virtuális képeket gyakran ellentétekként írják le.
A valódi képeket keresztező sugarak állítják elő, míg a virtuális képeket eltérő sugarak állítják elő.
A valódi képeket vetítheti a képernyőn, míg a virtuális képeket nem.
A valódi képeket két szemben lévő lencse alkotja, konkáv és domború.
A virtuális képek mindig egyenesen állnak, míg a valós képek mindig fordítottak.
A valódi képeket konvergáló sugarak képezik | A virtuális képeket eltérő sugarak képezik |
A valódi képeket vetíthetjük vagy megnézhetjük a képernyőn | A virtuális képeket nem lehet megtekinteni vagy kivetíteni a képernyőn. |
A valódi képeket konvex lencse képezi | A virtuális képeket konkáv lencse képezi |
Az igazi kép mindig fordított | A virtuális kép mindig állandó |
A virtuális és a valós képek azok a képtípusok, amelyeket fény hozhat létre a sugarak visszaverődésén, refrakcióján vagy diffrakcióján keresztül. Az optikai fizikában a két érc jellemzői között gyakran ellentéteknek vannak jelölve.
A két kép közötti fő különbség az, hogy egy valós kép megjeleníthető vagy vetíthető a képernyőre, míg a virtuális kép nem. A legjobb példa erre a mozi képernyőképe, szemben a tükörben tükröződésével.
A kétféle képet két különféle lencse hozza létre. A valódi képeket konvex lencse, a virtuális képeket konkáv lencse készíti.
Valós kép létrehozásakor a fénysugarak egy fókuszpontba konvergálnak, míg virtuális kép esetén a fénysugarak eltérnek.