Különbség a valódi kép és a virtuális kép között

Amikor a beeső sugarak egy adott tárgyból származnak, akkor azt valós tárgynak nevezik. Ezenkívül a valódi tárgytól a tükörről való visszatükrözés után kilépő fénysugarak egy bizonyos ponton találkoznak, majd egy objektum optikailag létrehozott reprodukciója kép. A képződött kétféle kép típus a valós kép és a virtuális kép. Az valódi kép egy tényleges tárgy ábrázolását jelenti, amelyet akkor állítanak elő, amikor az egyetlen forrásból származó fény sugarai egy adott (valós) pontban konvergálnak.

Éppen ellenkezőleg: virtuális kép alatt a képet úgy lehet megérteni, hogy a fénysugarak egy meghatározott ponttól való látható eltérése következtében jön létre.

Az Ön számára bemutatott cikkkivonat egyszerűsíti a valódi kép és a virtuális kép közötti különbséget.

Tartalom: Valódi kép és virtuális kép

  1. Összehasonlító táblázat
  2. Meghatározás
  3. Főbb különbségek
  4. Következtetés

Összehasonlító táblázat

Az összehasonlítás alapjaIgazi képVirtuális kép
JelentésA valódi kép az a kép, amely akkor képződik, amikor a fénysugarak a tükörről való visszatükrözés után egy adott ponton találkoznak.A virtuális kép arra a képre vonatkozik, amely akkor képződik, amikor a fénysugarak a tükörről való visszatükrözés után egy meghatározott ponton találkoznak.
RaysA sugarak valóban konvergálnakA sugarak konvergálnak
Kép képződöttinverzFüggőleges
Használt lencsétKonvergáló lencseEltérő lencse
TükörKonkáv tükörKonvex, konkáv és sík tükör

A valós kép meghatározása

A valós képet úgy lehet leírni, mint egy valódi tárgy reprodukcióját, amely abban a pontban alakul ki, amikor egy adott tárgyból származó fénysugarak összefonódnak. A képernyőn beszerezhető, amikor a képernyő a kép síkjában van. A mozi képernyőjén, a színházban a projektor használatával kialakított kép a valós kép gyakorlati példája.

Konkáv tükör vagy összefonódó lencsét használnak valódi fordított kép elõállításához, ahol az objektumnak a lencse vagy tükör elõtt, a fókusztól távolabbi helyen kell lennie. A tárgy helyzetétől függően a kép mérete változhat, azaz csökkenthető vagy nagyítható.

A virtuális kép meghatározása

A virtuális képet úgy kell értelmezni, mint egy optikai képet, amelyet egy tárgy egy pontjáról származó fénysugarak látszólagos eltérése alapján állítanak elő. Tehát egy függőleges kép alakul ki azon a ponton, ahol a sugarak csak úgy tűnnek, hogy eltérnek, de nem konvergálnak a valóságban.

Más szavakkal: a képünk, mely a fény sugarainak elérésével képződik a szemünkhöz, és úgy tűnik, hogy valódi tárgyból származik, a látszólagos fényforráson azonban nincs ilyen tárgy. A virtuális kép legjobb példája a síkbeli tükörben elkészített kép.

Szétválasztó lencsét vagy konvex tükröt használnak egy virtuális kép előállításához, amelynek mérete a tárgy tényleges méretéhez képest csökkent. A konvergáló lencse és a konkáv tükör is képezheti, ha az objektum fókusz és pólus között van.

Legfontosabb különbségek a valódi kép és a virtuális kép között

A valós kép és a virtuális kép közötti különbség egyértelműen felhívható a következő helyekre:

  1. A valós képet úgy definiálhatjuk, mint a reflexió vagy refrakció által létrehozott képet, amikor az objektumból származó fénysugarak egy adott ponton konvergálnak. Másrészt, a virtuális kép olyan képet jelent, amely akkor készül, amikor egy tárgyból származó fénysugarak csak egy adott ponton sztrájkolnak..
  2. A valódi képet a fénysugarak tényleges metszéspontja hozza létre. Ezért rögzíthetők a képernyőn. Ezzel szemben a virtuális mágia esetében a fény sugarai képzeletbeli kereszteződésben vannak, tehát nem lehet a képernyőre vetíteni..
  3. Általában a valós képek fordítva vannak, míg a virtuális képek fel vannak állítva.
  4. A konvergáló lencsét valódi kép létrehozására használják. Ezzel szemben egy eltérő lencse segítségével virtuális képet készítünk.
  5. A konkáv tükör valódi kép előállításához használható. A virtuális képeket azonban sík tükör, konvex tükör és néha konkáv tükör is készíti.

Következtetés

Az alapvető különbség a valódi kép és a virtuális kép között az, hogy az előbbi a képernyőn rögzíthető a valós világban, és ugyanazon az oldalon jelenik meg, mint a tárgyé, míg az utóbbi nem reprodukálható a képernyőn a való világban és léteznek a tükör ellenkezőjében.