Amikor a beeső sugarak egy adott tárgyból származnak, akkor azt valós tárgynak nevezik. Ezenkívül a valódi tárgytól a tükörről való visszatükrözés után kilépő fénysugarak egy bizonyos ponton találkoznak, majd egy objektum optikailag létrehozott reprodukciója kép. A képződött kétféle kép típus a valós kép és a virtuális kép. Az valódi kép egy tényleges tárgy ábrázolását jelenti, amelyet akkor állítanak elő, amikor az egyetlen forrásból származó fény sugarai egy adott (valós) pontban konvergálnak.
Éppen ellenkezőleg: virtuális kép alatt a képet úgy lehet megérteni, hogy a fénysugarak egy meghatározott ponttól való látható eltérése következtében jön létre.
Az Ön számára bemutatott cikkkivonat egyszerűsíti a valódi kép és a virtuális kép közötti különbséget.
Az összehasonlítás alapja | Igazi kép | Virtuális kép |
---|---|---|
Jelentés | A valódi kép az a kép, amely akkor képződik, amikor a fénysugarak a tükörről való visszatükrözés után egy adott ponton találkoznak. | A virtuális kép arra a képre vonatkozik, amely akkor képződik, amikor a fénysugarak a tükörről való visszatükrözés után egy meghatározott ponton találkoznak. |
Rays | A sugarak valóban konvergálnak | A sugarak konvergálnak |
Kép képződött | inverz | Függőleges |
Használt lencsét | Konvergáló lencse | Eltérő lencse |
Tükör | Konkáv tükör | Konvex, konkáv és sík tükör |
A valós képet úgy lehet leírni, mint egy valódi tárgy reprodukcióját, amely abban a pontban alakul ki, amikor egy adott tárgyból származó fénysugarak összefonódnak. A képernyőn beszerezhető, amikor a képernyő a kép síkjában van. A mozi képernyőjén, a színházban a projektor használatával kialakított kép a valós kép gyakorlati példája.
Konkáv tükör vagy összefonódó lencsét használnak valódi fordított kép elõállításához, ahol az objektumnak a lencse vagy tükör elõtt, a fókusztól távolabbi helyen kell lennie. A tárgy helyzetétől függően a kép mérete változhat, azaz csökkenthető vagy nagyítható.
A virtuális képet úgy kell értelmezni, mint egy optikai képet, amelyet egy tárgy egy pontjáról származó fénysugarak látszólagos eltérése alapján állítanak elő. Tehát egy függőleges kép alakul ki azon a ponton, ahol a sugarak csak úgy tűnnek, hogy eltérnek, de nem konvergálnak a valóságban.
Más szavakkal: a képünk, mely a fény sugarainak elérésével képződik a szemünkhöz, és úgy tűnik, hogy valódi tárgyból származik, a látszólagos fényforráson azonban nincs ilyen tárgy. A virtuális kép legjobb példája a síkbeli tükörben elkészített kép.
Szétválasztó lencsét vagy konvex tükröt használnak egy virtuális kép előállításához, amelynek mérete a tárgy tényleges méretéhez képest csökkent. A konvergáló lencse és a konkáv tükör is képezheti, ha az objektum fókusz és pólus között van.
A valós kép és a virtuális kép közötti különbség egyértelműen felhívható a következő helyekre:
Az alapvető különbség a valódi kép és a virtuális kép között az, hogy az előbbi a képernyőn rögzíthető a valós világban, és ugyanazon az oldalon jelenik meg, mint a tárgyé, míg az utóbbi nem reprodukálható a képernyőn a való világban és léteznek a tükör ellenkezőjében.