Különbség a nyírás és a levágás között

Vágás és levágás

A levágást és a levágást elsősorban a számítógépes grafikában használják, és gyakrabban használják a számítógépes játékok keretezésekor. A vágást és a vágást egyaránt felhasználják a grafika szépségének hozzáadásához és a vizuális effektusok kibővítéséhez. A vágáshoz és a levágáshoz használt technikák szinte hasonlóak, de sok különbséggel rendelkezik, amelyeket a hétköznapi embereknek nehéz megérteni.

A kivágás olyan tárgyak eltávolítása, amelyeket a kamera nem lát a keretből. Ez azt jelenti, hogy kevesebb sokszöget hagy a Papervision motorok számára feldolgozásra. A levágás az a folyamat, amellyel a kamera elé nyúló sokszögeket felszedik vagy megsemmisítik. A vágás lehetővé teszi az összes sokszög eltűnését.

A videojátékokban a vágási módszert inkább használják, mint a levágást. A vágótechnika használatával javul a videó minősége és javul a képkockasebesség. Ezenkívül a vágás növeli a megjelenítési sebességet. A vágótechnikát akkor használják, amikor az objektumok részben láthatók.

A kivágást elsősorban a grafikus processzor rejtett felületének eltávolítására használják. A kivágás kétféle: MCCAM Cull és Subpixel Cull. A vágáshoz sok kifejezés társul, mint például az arc vagy az elzáródás.

A vágás javíthatja a számítógépes játék vizuális minőségét. A vágással összehasonlítva a vágás megteremti a legmagasabb sokszöget. A vágást éppen a raszterezés előtt végezzük. A vágást általában a grafikus rendszer végzi. A levágásról ismert, hogy az objektumokat teljes egészében elutasítja a megtekintési hangerőn kívül. A levágást általában alkalmazásával végzik, és közvetlenül az átalakítás és a megvilágítás előtt.

Összefoglaló:

1.A kivágás olyan tárgyak eltávolítása, amelyeket a kamera nem lát a keretből. A kivágást a grafikus processzor rejtett felületének eltávolítására is használják.
2.A vágás az a folyamat, amellyel a kamera elé nyúló sokszögeket felszedik vagy megsemmisítik.
3.A vágás kevesebb sokszöget hagy a Papervision motorok számára feldolgozásra.
4.A vágással összehasonlítva a vágás hozza létre a legmagasabb sokszöget.
A videojátékokban a vágási módszert inkább használják, mint a levágást.
5.A vágótechnikát akkor használják, amikor a tárgyak részben láthatók. A vágótechnika alkalmazásával javul a videó minősége és javul a képkockasebesség. Ezenkívül a vágás növeli a megjelenítési sebességet.
6. A vágást éppen a raszterezés előtt végezzük. A levágást általában alkalmazásával végzik, és közvetlenül az átalakítás és a megvilágítás előtt.
7.Ez időben a kivágást a grafikus rendszer végzi. A levágásról ismert, hogy az objektumokat teljes egészében elutasítja a megtekintési hangerőn kívül.

.