Vágás vs Culling
A levágás és a levágás olyan technikák, amelyeket széles körben használnak a papírvízben. A számítógépes grafikában is használják őket, amikor számítógépes játékot terveznek. Mivel mindkét technika hasonló, az embereket gyakran összekeverik a különbségeik. Ez a cikk kiemeli e két fogalom jellemzőit, hogy azok minden olvasó számára érthetők legyenek.
A levágás az a folyamat, amely eltávolítja a fényképezőgép által nem látott tárgyakat a keretből, így kevesebb sokszöget hagy a papírvizsgáló motor számára. Másrészt a levágás az a folyamat, amikor a kamerán túlnyúló sokszögeket megbontják vagy szedik, és a még látható poligonokhoz vezetnek. Az a terület, ahol az objektum levágásra kerül, vágóablaknak nevezzük. A vágás manapság nagy jelentőséget tulajdonított a videojátékok fejlesztésének területén. Ennek a technikának a segítségével a játéktervezők javíthatják a képkocka-sebességet és a játék videó minőségét. A levágás egy optimalizálási folyamat, amely felgyorsítja a jelenlegi keret bemutatását.
A levágás ezzel szemben a grafikus processzor rejtett felületének eltávolítására szolgáló módszer. A kivágás kétféle, nagyságrendű összehasonlító tartalommal címezhető memóriaelszámolási művelet, az úgynevezett MCCAM Cull, és egy alpixel felbontás. A kivágáshoz kapcsolódó egyéb kifejezések a hátsó arc megsértése, amely eldönti, hogy egy grafikus objektum sokszöge látható-e, és az elzáródás megszüntetése, amely megpróbálja meggátolni a sokszögek rajzolását, amelyeket a látásból más látható sokszögek fednek le..