A különbség a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság között érdekes téma mindenkinek, aki részt vesz a virtuális élményben. A kiterjesztett valóság magában foglalja a számítógéppel generált szolgáltatások keverését a valós világba, ahogyan azt az alany megtapasztalja. Másrészt a virtuális valóság magában foglalja a felhasználó teljes bemerítését a virtuális világba, miközben elválasztja őt a való világtól. A virtuális valóság tehát sokkal bonyolultabb, mint a kibővített valóság, és magas költségeket és technológiát igényel. Mindkét rendszerben számítógépes rendszert használnak valós idejű adatok feldolgozására a programozott szolgáltatások megjelenítéséhez.
A kiterjesztett valóság számítógépes interfészek használatával javítja az ember tapasztalatait a való világban. A kibővített valóságban az alany közvetlenül vagy közvetve kölcsönhatásba lép a valós világgal, miközben a számítógéppel szimulált szolgáltatások keverednek a valós világgal. Egy egyszerű példa lehet a TV-n megjelenített sportesemény. A valódi mérkőzésen kívül további információk is megjelennek, például pontszámok és statisztikák, amelyek kiegészítő elemek. Manapság a technológia fejlettebb, így most már lehetséges, hogy a kiegészítő komponenseket nagyon simán keverjük össze a való világgal.
A kibővített valóság megvalósításához a szükséges hardver elemek tartalmazzák a bemeneti eszközöket, érzékelőket, valamint a processzor és a kimeneti eszközöket. Olyan érzékelőkön keresztül, mint gyorsulásmérők, GPS, mágneses és nyomásérzékelők, kiegészítő információkat gyűjtnek a valós világról, amelyeket a felhasználó nem képes közvetlenül érzékelni az érzékszervei révén. A bemeneti eszközök segítségével a felhasználók interaktív módon parancsokat adhatnak a rendszernek. A processzor az adatokat szoftver végrehajtásával dolgozza fel, és a kimeneti eszközöket használják a továbbfejlesztett valóság megadására a felhasználó számára. A kimeneti eszköz lehet egyszerű eszköz, például kijelző, de a kifinomultabb és korszerűbb eszközök, például a head-up-display, a szemüveg, a virtuális retinális kijelző simábban keverik össze a kibővített elemeket a való világgal. A látáson alapuló outputokon kívül hallás- és szaglási outputokat is tartalmazhat.
Nyilvánvaló, hogy egy okostelefon tartalmazza a kibővített valóság biztosításához szükséges alapvető elemeket. Ma azonban a csúcstechnológiájú berendezések, például a Google Glass segítségével a keverést nagyon élő módon lehet elvégezni. A kibővített valóságot olyan területeken használják, mint az orvostudomány, az építészet, az építés és az oktatás, míg a technológia fejlődésével bevezetik a mindennapi életbe is..
A virtuális valóság elmeríti a témát egy számítógéppel generált világban. Itt a felhasználó interakcióba léphet a virtuális világgal, és el van távolítva a valós világtól. Mivel a felhasználót elkülönítik a valós világtól, nincs szükség érzékelőkre a való világgal kapcsolatos információk gyűjtésére. A bemeneti eszközöknek azonban ott kell lenniük, hogy a felhasználó interakcióba léphessen a virtuális világgal. A szoftver segítségével a processzor a felhasználói bemenetek alapján megjeleníti a virtuális világot. Ezután kifinomult kimeneti eszközök használatával a felhasználó elmerül a virtuális világban. Ebben az esetben az egyszerű eszközök, például a kijelző nem lesznek elegendőek, mivel akkor a felhasználó látni fogja a különbséget a valós világ és a virtuális világ között. Tehát a fejlettebb eszközöket, például a virtuális valóság sisakot, a szemüveget részesítjük előnyben. Jelenleg fejlesztés alatt áll egy Oculus Rift nevű eszköz, amely egy virtuális valóság fejre szerelt kijelzője, és várhatóan 2015-ben jelenik meg. A látáson kívül más érzékszervek, például íz, illat, hang, érintés is sokkal előnyösebbek lennének. élni, mint élményt nyújtani.
A virtuális valóságot nagymértékben használják a számítógépes játékokhoz, mivel ennek eredendően a felhasználónak virtuális világba kell kerülnie. Terápiás célra használják olyan rendellenességek, mint például fóbia kezelésére. Képzési célokra is ez egy nagyon fontos technológia, különösen olyan területeken, mint a légierő. Jelenleg a világ egyetlen rendszere sem képes 100% -ban meríteni a felhasználót a virtuális világban. Az ilyen rendszereket a tudományos fantastikában látják, miközben a mai technológia jelentős mértékben elmeríti a felhasználót a virtuális világban, de a felhasználó azonosíthatja a való világot a virtuális világgal..
• A kibővített valóságban a felhasználó kölcsönhatásba lép a valós világgal, de a virtuális valóságban a felhasználó nem lép kölcsönhatásba a való világgal. Csak a virtuális világgal lép kapcsolatba.
• A kibővített valóságban a felhasználói élmények kiegészítő elemei keverednek a valós világgal. A virtuális valóságban azonban a felhasználó elszigetelten marad a valós világtól, és teljesen belemerül a virtuális szóba.
• A virtuális valóság fejlettebb technológiát igényel, mint a kibővített valóság. Annak érdekében, hogy életszerű érzést nyújtson a virtuális világban, a virtuális valóságnak kifinomult technológiára van szüksége.
• A kiterjesztett valóság rendszereknek érzékelőkre van szükségük a valós világból származó adatok gyűjtéséhez. A virtuális valóságban azonban a rendszereket, például az ilyen eszközöket nem használják nagymértékben, mivel a felhasználó elszigetelten van a való világtól.
• A kibővített valóság megvalósításának költségei alacsonyabbak, mint a virtuális valóság megvalósításának költségei. Még egy mobiltelefonnak is van erőforrása a kibővített valóság megvalósításához, de a virtuális valóság megvalósításához dedikált, magas költségű eszközökre van szükség.
• Jelenleg kibővített valóságú termékek állnak rendelkezésre. A Google Glasses jó példa egy kifinomult kibővített valóságú termékre. A virtuális valóságrendszer azonban, amely teljesen elmerülhet a felhasználót egy másik világban, még nem áll rendelkezésre.
• A virtuális valósághoz több feldolgozási teljesítményre és grafikus feldolgozásra van szükség, mint a kibővített valósághoz.
• A virtuális valóság algoritmusai és szoftvere nagyobb és összetettebb lenne, mint amit a kibővített valósághoz használnak.
Összefoglaló:
A kiterjesztett valóságban a felhasználói számítógépes rendszer segítségével a valós világ kiegészítő tulajdonságai vannak. Könnyen azonosítja a különbséget a valós világ és a hozzáadott számítógépes funkciók között. Másrészt a virtuális valóság elkülöníti a felhasználót a valós világtól, és elmerül egy különálló, számítógéppel generált virtuális világban. A sikeres virtuális valóság elérése tehát sokkal bonyolultabb és költségesebb, mint a kibővített valóság rendszerének megvalósítása. A kibővített valóság segítségével jobb tapasztalatokat szerezhetnek olyan területeken, mint az oktatás, a sport, az építészet, az építés és a mindennapi élet. A virtuális valóságot előnyben részesítik olyan célokra, mint a játék, az edzés és a pszichológiai rendellenességek kezelése.