Különbség a Mali-400MP GPU és az Adreno 220 GPU között

Mali-400MP GPU vs Adreno 220 GPU

A Mali-400 MP egy GPU (grafikus feldolgozó egység), amelyet az ARM fejlesztett ki 2008-ban. A Mali-400 MP széles körű felhasználást támogat a mobil felhasználói felületektől az intelligens könyvekig, a HDTV-hez és a mobil játékhoz. Az Adreno 220 egy GPU, amelyet a Qualcomm fejlesztett ki 2011-ben, és az MSM8260 / MSM8660 SoC (System-on-Chip) alkotóeleme, amely a közelgő HTC EVO 3D, HTC Pyramid és Palm TouchPad tablettákat táplálja..

Mali ™ -400 MP

A Mali ™ -400 MP a világ első OpenGL ES 2.0 szabványnak megfelelő többmagos GPU. Támogatja a vektorgrafikát az OpenVG 1.1-en keresztül, a 3D-s grafikát az OpenGL ES 1.1-en és 2.0-n keresztül, így egy nyílt szabványokon alapuló teljes grafikai gyorsítási platformot biztosít. A Mali-400 MP méretezhető 1-4 magra. Ezenkívül az AMBA® AXI interfész ipari szabványt is biztosítja, amely a Mali-400 MP integrálását a SoC tervekbe egyértelművé teszi. Ez egy jól definiált felületet is biztosít a Mali-400 MP csatlakoztatásához más busz architektúrákhoz. Ezenkívül a Mali-400 MP teljesen programozható architektúrával rendelkezik, amely nagy teljesítményt nyújt mind az árnyékoló alapú, mind a rögzített funkciójú grafikus API-k számára. A Mali-400 MP egyetlen illesztőprogram-veremmel rendelkezik minden többmagos konfigurációhoz, ami egyszerűsíti az alkalmazások átvitelét, a rendszerintegrációt és a karbantartást. A Mali-400 MP által nyújtott szolgáltatások magukban foglalják a fejlett csempealapú halasztott megjelenítést és a közbenső pixelállapotok helyi pufferelését, amelyek csökkentik a memória sávszélességét és az energiafogyasztást, a több réteg hatékony alfa-keverését a hardverben és a teljes jelenet anti-álnevezést (FSAA) elforgatott rács segítségével több mintavétel, amely javítja a grafika minőségét és teljesítményét.

Adreno 220

A Qualcomm 2011-ben bemutatta az Adreno 220 GPU-t, és ez része az MSM8260 / MSM8660 SoC-nak. Az Adreno 220 támogatja a konzolminőségű 3D-s grafikákat és a csúcsminőségű effektusokat, például a csúcsok nyúlását, a teljes képernyős utófeldolgozó shader-effektusokat, a dinamikus világítást teljes képernyős alfa-keveréssel, a valós idejű ruhaszimulációt, a fejlett shader-effektusokat, mint például a dinamikus árnyékok, isten sugarak, ütésleképezés, reflexiók stb. és 3D-s animációs textúrák. Az Adreno 220 GPU azt is állítja, hogy képes másodpercenként 88 millió háromszöget feldolgozni, és elődje, Adreno 205 kétszeres feldolgozási teljesítményét kínálja. Ezenkívül az Adreno 220 GPU azt állítja, hogy a teljesítményt olyan szintre növeli, amely versenyképes a konzolos játékrendszerekkel. Az Adreno 220 GPU emellett lehetővé teszi a játékok, felhasználói felület, navigációs alkalmazások és webböngésző futtatását a legnagyobb megjelenítési méretben, legalacsonyabb energiaszinttel.

Különbség a Mali-400MP GPU és az Adreno 220 GPU között

A Qualcomm által a Neocore, GLBenchmark, 3DMM és Nenamarkból álló ipari referenciaértékek átlagát felhasználva végzett kutatás alapján azt állítják, hogy az Adreno 220 GPU a Qualcomm kétmagos Snapdragon MSM8660-ban kétszer jobb teljesítményt nyújt a GPU más vezető, kétmagos ARM9-ben. alapú chipek. Az Anandtech néven ismert csapat is tesztelt az Adreno 220 GPU-n. Az egyik a GLBenchmark 2.0, amely nyilvántartja az OpenGL ES 2.0 kompatibilis eszközök, például a Mali ™ -400 MP teljesítményét, két hosszú lakosztály felhasználásával, amelyek különböző effektusok kombinációját tartalmazzák, mint például a közvetlen megvilágítás, a dudor, a környezet, a ragyogás leképezése, a puha árnyékok , a textúra a vertex shader, a halasztott többszörös átalakítás, a textúrazaj stb. használatán alapul, és a teszt kimutatta, hogy az Adreno 220 GPU 2,2-szer gyorsabb volt, mint a többi létező eszköz, például a Mali-400 MP GPU.